Jumat, 28 Maret 2014
JUM'AT , 28 MARET 2014
Hari ini sangat mengharukan bagi saya dan kawan-kawan PKL karena hari ini juga anak-anak dari SMK temanggung dan Lamongan sudah selesai prakerin di STMIK Akakom , banyak hal yang tak akan pernah terlupakan . Selama kurang lebih mereka di sini , belajar bersama , susah bersama kami lalui .
Kamis, 27 Maret 2014
kamis , 27 Maret 2014
Kegiatan PKL hari ini adalah ...
Pagi harinya saya mengetik lembaran dari Pak Kuindra yg berjumlah 19 kertas , dan di bagikan ke teman-teman PKL untuk membantu menyelesaikan tugas tersebut . Tugas tersebut adalah kunci jawaban Ujian Nasional . Menjelang siang saya di beri lembaran kertas lagi yang berisi daftar hadir siswa yang harus di ketik lagi . Saya di bantu teman saya untuk menyelesaikan tugas tersebut . Siang harinya saya baru bukak twitter sebentar saja Pak Kuindra sudah marah-marah :( ..
Pagi harinya saya mengetik lembaran dari Pak Kuindra yg berjumlah 19 kertas , dan di bagikan ke teman-teman PKL untuk membantu menyelesaikan tugas tersebut . Tugas tersebut adalah kunci jawaban Ujian Nasional . Menjelang siang saya di beri lembaran kertas lagi yang berisi daftar hadir siswa yang harus di ketik lagi . Saya di bantu teman saya untuk menyelesaikan tugas tersebut . Siang harinya saya baru bukak twitter sebentar saja Pak Kuindra sudah marah-marah :( ..
Rabu, 26 Maret 2014
Rabu , 26 Maret 2014
Pak Kuindra marah-marah saat presensi di pagi hari karena anak-anak ramai di dalam ruang humas . Pak Kuindra menyuruh semua siswa PKL untuk keluar dan menunggu di ruang tunggu . Anak-anak RPL di berikan hukuman untuk membuat tugas algoritma permainan tradisional . Saya membuat Algoritma Dakon/Congklak . Permainan Dakon/Congklak adalah Suatu permaian tradisional yang di kenal dengan berbagai macam nam di seluruh Indonesia . Biasanya dalam permainan sejenis cangkang kerang di gunakan sebgai biji Congklak/Dakon dan jika tidak ada , kadangkala di gunakan juga biji-bijian dari tumbuh-tumbuhan dan batu-batu kecil . Permainan congklak dilakukan oleh dua orang. Dalam permainan mereka menggunakan papan yang dinamakanpapan congklak dan 98 (14 x 7) buah biji yang dinamakanatau>. Umumnya papan congklak terbuat dari kayu dan plastik, sedangkan bijinya terbuat dari cangkang kerang, biji-bijian, batu-batuan, kelereng atau plastik. Pada papan congklak terdapat 16 buah lobang yang terdiri atas 14 lobang kecil yang saling berhadapan dan 2 lobang besar di kedua sisinya. Setiap 7 lobang kecil di sisi pemain dan lobang besar di sisi kananya dianggap sebagai milik sang pemain.
Pada awal permainan setiap lobang kecil diisi dengan tujuh buah biji. Dua orang pemain yang berhadapan, salah seorang yang memulai dapat memilih lobang yang akan diambil dan meletakkan satu ke lobang di sebelah kanannya dan seterusnya. Bila biji habis di lobang kecil yang berisi biji lainnya, ia dapat mengambil biji-biji tersebut dan melanjutkan mengisi, bila habis di lobang besar miliknya maka ia dapat melanjutkan dengan memilih lobang kecil di sisinya. Bila habis di lubang kecil di sisinya maka ia berhenti dan mengambil seluruh biji di sisi yang berhadapan. Tetapi bila berhenti di lobang kosong di sisi lawan maka ia berhenti dan tidak mendapatkan apa-apa.
Permainan dianggap selesai bila sudah tidak ada biji lagi yang dapat dimabil (seluruh biji ada di lobang besar kedua pemain). Pemenangnya adalah yang mendapatkan biji terbanyak.
Pada awal permainan setiap lobang kecil diisi dengan tujuh buah biji. Dua orang pemain yang berhadapan, salah seorang yang memulai dapat memilih lobang yang akan diambil dan meletakkan satu ke lobang di sebelah kanannya dan seterusnya. Bila biji habis di lobang kecil yang berisi biji lainnya, ia dapat mengambil biji-biji tersebut dan melanjutkan mengisi, bila habis di lobang besar miliknya maka ia dapat melanjutkan dengan memilih lobang kecil di sisinya. Bila habis di lubang kecil di sisinya maka ia berhenti dan mengambil seluruh biji di sisi yang berhadapan. Tetapi bila berhenti di lobang kosong di sisi lawan maka ia berhenti dan tidak mendapatkan apa-apa.
Permainan dianggap selesai bila sudah tidak ada biji lagi yang dapat dimabil (seluruh biji ada di lobang besar kedua pemain). Pemenangnya adalah yang mendapatkan biji terbanyak.
Selasa, 25 Maret 2014
Selasa , 25 Maret 2014
Kegiatan PKL hari ini saya masih membuka tentang Cloud Computing , NFS (near field comunication) dan teknologi masa depan . Saya akan memberikan tentang Pengertian Cloud Computing , NFS (Near Field Comunication ) .
1. Cloud Computing
Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."
Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud
2. NFS ( Near Field Comunication)
Teknologi Near Field Communication (NFC) dapat membuat hidup lebih mudah dan nyaman bagi penggunanya di seluruh dunia dalam melakukan transaksi, seperti pertukaran konten digital, hanya menghubungkan perangkat elektronik ke perangkat elektronik yang memiliki teknologi NFC dengan sentuhan, pengguna juga bisa membeli tiket apapun hanya dengan mengaktifkan NFC pada ponsel. Sebuah teknologi konektivitas berbasis standar
1. Cloud Computing
Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."
Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud
2. NFS ( Near Field Comunication)
Teknologi Near Field Communication (NFC) dapat membuat hidup lebih mudah dan nyaman bagi penggunanya di seluruh dunia dalam melakukan transaksi, seperti pertukaran konten digital, hanya menghubungkan perangkat elektronik ke perangkat elektronik yang memiliki teknologi NFC dengan sentuhan, pengguna juga bisa membeli tiket apapun hanya dengan mengaktifkan NFC pada ponsel. Sebuah teknologi konektivitas berbasis standar
Senin, 24 Maret 2014
SENIN , 24 MARET 2014
Kegiatn PKL hari ini adalah mengerjakan tugas artikel Cloud Computing , NFS (near field comunication) , dan teknologi masa depan . Tugas tersebut di kumpulkan dalam format pdf . Siang harinya Pak Kuindra mengadakan presentasi semua tugas dari tugas Mail Merge , Operatin System sampai tugas cloud computing . Dari presentasi dari teman-teman saya sering mendapatkan pengalaman-pengalaman tentang berbagai teknologi .
Jumat, 21 Maret 2014
Jum'at , 21 Maret 2014
Kegiatan PKL hari ini adalah presentasi tugas yang di mulai pukul 13.30 dengan materi Email Merge dan Pemrogaman OS . Saja tidak mendapatkan undian untuk presentasi , tapi untuk persiapan saya sudah mengerjakan walaupun masih ada yang belum selesai . Tentang operating system saya belum begitu mengerti .
Mail Merge adalah Fasilitas dari writter untuk pembuatan surat secara masal . Mail merge lebih mudah di gunakan untuk mengirim ke setiap email yang berbeda-beda .
Mail Merge adalah Fasilitas dari writter untuk pembuatan surat secara masal . Mail merge lebih mudah di gunakan untuk mengirim ke setiap email yang berbeda-beda .
Kamis, 20 Maret 2014
KAMIS , 20 MARET2014
Selamat sore :)
Hari ini saya di beri tugas oleh Pak Kuindra mengisi surat ke dalam amplop yang kemarin masih salah jadi saya harus mengulang dari awal tapi di bantu oleh ketiga teman saya jadi alhamdulilah hari ini selesai .
Setelah selesai saya mengerjakan tugas presentasi soalnya besok presentasi lagi seperti kemarin . Saya mengerjakan tugas Mail Merge , Operating system dan Bahasa pemrogaman .
Hari ini saya di beri tugas oleh Pak Kuindra mengisi surat ke dalam amplop yang kemarin masih salah jadi saya harus mengulang dari awal tapi di bantu oleh ketiga teman saya jadi alhamdulilah hari ini selesai .
Setelah selesai saya mengerjakan tugas presentasi soalnya besok presentasi lagi seperti kemarin . Saya mengerjakan tugas Mail Merge , Operating system dan Bahasa pemrogaman .
Rabu, 19 Maret 2014
Rabu , 19 Maret 2014
Kegiatan hari ini belajar membuat Score di construct yang di bimbing oleh Mas Dirgha , cukup mudah memang sedikit tapi alhamdulilah bisa nyantol di otak :) .
Paginya saya mengisi surat yang berisi tentang Lulusan dari STMIK AKAKOM dari jam 10.00 sampai jam 12.00 . Untungnya saya di bantu ke tiga teman saya , yaitu Fajar Nur Qomariyah , Shelly Eka Rahmawati dan Erika Ayu Mega Dayana . Jam 08.00 kegiatan saya mencari artikel tentang
1. Cloud computing
2. NFS (near field comunication)
3. Bebas, asal tentang teknologi masa depan.
Tugas artikel tersebut di presentasikan hari jumat dan di kumpulkan dalam format PDF . Karena tugas tersebut di laksanakan oleh semua jurusan jadi saya harus siap-siap melaksanakan tugas tersebut dengan baik .
Paginya saya mengisi surat yang berisi tentang Lulusan dari STMIK AKAKOM dari jam 10.00 sampai jam 12.00 . Untungnya saya di bantu ke tiga teman saya , yaitu Fajar Nur Qomariyah , Shelly Eka Rahmawati dan Erika Ayu Mega Dayana . Jam 08.00 kegiatan saya mencari artikel tentang
1. Cloud computing
2. NFS (near field comunication)
3. Bebas, asal tentang teknologi masa depan.
Tugas artikel tersebut di presentasikan hari jumat dan di kumpulkan dalam format PDF . Karena tugas tersebut di laksanakan oleh semua jurusan jadi saya harus siap-siap melaksanakan tugas tersebut dengan baik .
Selasa, 18 Maret 2014
SELASA , 18 MARET 2014
Selamat sore :)
Hari ini sangat menegangkan karena akan di adakan presentasi dadakan pada jam 15.30 sehingga dari pagi saya mengerjakan tugas presentasi tersebut . Walaupun dilaksanakan secara random , saya merasa deg-degkan . Presentasi hari ini yaitu tentang Mail merge , OS Mobile dan Bahasa pemrogaman . Presentasi tersebut dilaksanakan bersama-sama dengan kelas TKJ dan MM . Saya sangat kesulitan membuat bahan untuk presentasi .
Hari ini sangat menegangkan karena akan di adakan presentasi dadakan pada jam 15.30 sehingga dari pagi saya mengerjakan tugas presentasi tersebut . Walaupun dilaksanakan secara random , saya merasa deg-degkan . Presentasi hari ini yaitu tentang Mail merge , OS Mobile dan Bahasa pemrogaman . Presentasi tersebut dilaksanakan bersama-sama dengan kelas TKJ dan MM . Saya sangat kesulitan membuat bahan untuk presentasi .
Senin, 17 Maret 2014
SENIN , 17 MARET 2014
Hari senin ini saya dari jam 08.00 mengikuti kuliah Sistem Basis Data yang di bimbing oleh Pak Danny Kriestanto . Database atau basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer dan dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi .
Pendefinisian
basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur, dan juga
batasan-batasan data yang akan disimpan. Basis data merupakan aspek yang sangat
penting dalam sistem informasi dimana basis data merupakan gudang penyimpanan
data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat
menghidari duplikasi data, hubungan antar data yang tidak jelas, organisasi
data, dan juga update yang rumit.
Proses
memasukkan dan mengambil data ke dan dari media penyimpanan data memerlukan
perangkat lunak yang disebut dengan sistem manajemen basis data (database
management system | DBMS). DBMS merupakan sistem perangkat lunak yang
memungkinkan user untuk memelihara, mengontrol, dan mengakses data secara
praktis dan efisien. Dengan kata lain semua akses ke basis data akan ditangani
oleh DBMS. Ada beberapa fungsi yang harus ditangani DBMS yaitu mengolah
pendefinisian data, dapat menangani permintaan pemakai untuk mengakses data,
memeriksa sekuriti dan integriti data yang didefinisikan oleh DBA (Database
Administrator), menangani kegagalan dalam pengaksesan data yang disebabkan oleh
kerusakan sistem maupun disk, dan menangani unjuk kerja semua fungsi secara efisien.
Tujuan
utama dari DBMS adalah untuk memberikan tinjauan abstrak data kepada user
(pengguna). Jadi sistem menyembunyikan informasi tentang bagaimana data
disimpan, dipelihara, dan tetap dapat diambil (akses) secara efisien.
Pertimbangan efisien di sini adalah bagaimana merancang struktur data yang
kompleks tetapi masih tetap bisa digunakan oleh pengguna awam tanpa mengetahui
kompleksitas strukturnya.
Dilihat
dari jenisnya, basis data dibagi menjadi dua yaitu:
Basis
data flat-file. Basis data flat-file ideal untuk data berukuran kecil dan dapat
dirubah dengan mudah. Pada dasarnya, mereka tersusun dari sekumpulan string
dalam satu atau lebih file yang dapat diurai untuk mendapatkan informasi yang
disimpan. Basis data flat-file baik digunakan untuk menyimpan daftar atau data
yang sederhana dan dalam jumlah kecil. Basis data flat-file akan menjadi sangat
rumit apabila digunakan untuk menyimpan data dengan struktur kompleks walaupun
dimungkinkan pula untuk menyimpan data semacam itu. Salah satu masalah menggunakan
basis data jenis ini adalah rentan pada korupsi data karena tidak adanya
penguncian yang melekat ketika data digunakan atau dimodifikasi.
Basis
data relasional. Basis data ini mempunyai struktur yang lebih logis terkait
cara penyimpanan. Kata "relasional" berasal dari kenyataan bahwa
tabel-tabel yang berada di basis data dapat dihubungkan satu dengan lainnya.
Basis data relasional menggunakan sekumpulan tabel dua dimensi yang
masing-masing tabel tersusun atas baris (tupel) dan kolom (atribut). Untuk membuat
hubungan antara dua atau lebih tabel, digunakan key (atribut kunci) yaitu primary
key di salah satu tabel dan foreign key di tabel yang lain. Saat
ini, basis data relasional menjadi pilihan karena keunggulannya. Beberapa
kelemahan yang mungkin dirasakan untuk basis data jenis ini adalah implementasi
yang lebih sulit untuk data dalam jumlah besar dengan tingkat
kompleksitasnya yang tinggi dan proses pencarian informasi yang lebih lambat
karena perlu menghubungkan tabel-tabel terlebih dahulu apabila datanya tersebar
di beberapa tabel.
Jumat, 14 Maret 2014
JUMAT , 14 MARET 2014
Hari ini saya tidak mengikuti PKL karena ada gangguan di kos saya yaitu airnya tidak mengalir , jadi saya dari pagi saya tidak masuk PKL . Tapi sorenya jam 14.00 saya masuk ke ruang PKL di karenakan ada masalah pada teman-teman saya yang hanya masuk pada pagi hari dan tida masuk pada sore harinya . Jadi , kami yang PKL harus kumpul semua di ruang Humas .
Kamis, 13 Maret 2014
Kamis , 13 Maret 2014
Hari ini saya tidak mengerjakan tugas di karenakan dari pagi jam 08.00 saya sudah di suruh oleh pak Kuindra untuk mengisi formulir ke dalam amplop untuk di bagikan ke sekolah-sekolah . Saya bersama teman saya Erika Ayu Mega Dayana untuk mengerjakan tugas tersebut dari pagi . Formulir tersebut di bagi ke seluruh sekolah-sekolah SMK / SMA seluruh Indonesia jadi tidak sedikit , jumlahnya kurang lebih 790 . Jadi dari pagi saya dan teman saya tersebut nonstop mengerjakan tugas tersebut . Pak Kuindra pergi keluar kota jadi presentasi tugas yang di berikan kemarin di undur minggu depan .
Rabu, 12 Maret 2014
RABU , 12 MARET 2014
PKL
hari ini seperti biasa masuk jam 07.00 pagi , paginya saya belajar tentang Mail
Merge lagi dan siang harinya di tambah tugas oleh Pak Kuindra yaitu membuat artikel tentang :
1. Cloud computing
2. NFS (near field comunication)
3. Bebas, asal tentang teknologi masa depan.
1. Cloud computing
2. NFS (near field comunication)
3. Bebas, asal tentang teknologi masa depan.
Saya menyicil tugas tersebut , walaupun baru 1 yang saya kerjakan
seenggaknya saya sudah bisa sharing ke teman-teman J . Berikut
artikel yang sudah saya kerjakan :
Near Field Communication
Pengertian
Teknologi Near Field Communication (NFC)
dapat membuat hidup lebih mudah dan nyaman bagi penggunanya di seluruh dunia
dalam melakukan transaksi, seperti pertukaran konten digital, hanya menghubungkan perangkat elektronik ke perangkat elektronik yang memiliki teknologi NFC dengan sentuhan,
pengguna juga bisa membeli tiket apapun hanya dengan mengaktifkan NFC pada
ponsel. Sebuah teknologi konektivitas berbasis standar, NFC memungkinkan
memberikan solusi saat ini dan masa mendatang di bidang-bidang seperti:
1.
Akses kontrol
2.
Konsumen elektronik
3.
Kesehatan
4.
Informasi pengumpulan dan pertukaran
5.
Loyalitas dan
pembelian kupon
6.
Pembayaran
7.
Transportasi
Manfaat
·
NFC dapat
memberikan berbagai manfaat kepada pengguna seperti:
·
Intuitif:
Interaksi “NFC” tidak membutuhkan kesulitan hanya dari sentuhan sederhana.
·
Versatile: NFC cocok digunakan untuk industri, dan
lingkungan yang luas.
·
Berbasis standar:
Lapisan dasar teknologi NFC mengikuti standar universal yang telah diterapkan
oleh ISO, ECMA, dan ETSI.
·
Teknologi yang
memungkinkan: NFC memfasilitasi pengaturan dengan cepat dan sederhana dari
teknologi nirkabel, seperti Bluetooth dan Wi-Fi.
·
Inherently secure: Transmisi NFC
bekerja dengan jarak dekat.
·
Interoperable: NFC bekerja dengan teknologi yang
sudah ada kartu contactless.
·
Keamanan: NFC
telah memiliki kemampuan untuk mendukung aplikasi yang aman.
Aplikasi pendukung
Keunggulan dari
NFC terletak pada perannya sebagai teknologi yang dapat membuka berbagai bentuk komunikasi
dan transaksi dengan cara yang sangat nyaman ketika digunakan oleh pengguna.
NFC memungkinkan orang untuk melakukan hal yang mereka inginkan dengan
menyentuh atau menempatkan perangkat mereka dekat dengan layanan yang
dikehendaki. Hal ini membuat bentuk layanan elektronik dan interaksi lainnya lebih mudah diakses oleh
banyak orang. NFC bekerja di antara dua perangkat yang berdekatan (biasanya
dengan jarak beberapa sentimeter). Setelah sambungan dibuat dalam hitungan
detik, informasi dapat dipertukarkan antara kedua perangkat, baik menggunakan
NFC secara langsung atau melalui teknologi nirkabel lain seperti WiFi, Bluetooth, UWB atau ZigBee.
Perangkat pendukung
Perangkat yang
telah menggunakan cip NFC, seperti smartphone, akan menghasilkan layanan interaktif yang lebih
mudah dan nyaman digunakan bagi konsumennya. Konsumen akan cenderung untuk
mengadopsi cara yang paling nyaman dalam mengakses dan membayar barang dan
jasa. NFC yang digunakan pada ponsel, dapat mengubah ponsel menjadi alat
pembayaran transaksi keuangan seperti halnya kartu kredit[1]. Selain konsumen bisa merasa nyaman dalam
bertransaksi, keunggulan lainnya adalah dapat mengurangi biaya produksi kertas
seperti biaya tiketing atau bukti pembayaran.
Cara kerja
NFC menyediakan
media terbaik bagi identifikasi protokol yang memvalidasi secara aman dalam transfer
data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengakses konten digital dan terhubung dengan perangkat elektronik lainnya hanya dengan menyentuh atau membawa
perangkat dalam jarak dekat. NFC beroperasi pada pita frekuensi dengan standar berlisensi 13.56MHz dengan jarak
lebih dari sekitar 20 cm. Menawarkan kecepatan transfer data 106kbit/s,
212kbit/s dan 424kbit/s. Untuk dua perangkat yang berkomunikasi menggunakan
NFC, satu perangkat harus memiliki alat pembaca NFC, yang pada dasarnya adalah
sirkuit terintegrasi yang berisi data, terhubung ke antena, dapat dibaca dan
ditulis oleh pembaca. Ada dua mode operasi yang dicakup oleh protokol “NFC”,
yaitu aktif dan pasif.
·
Dalam modus aktif,
kedua perangkat radio menghasilkan bagian sendiri untuk mengirimkan data.
·
Pada modus pasif,
hanya satu perangkat menghasilkan bidang radio, sementara modulasi lainnya
menggunakan beban lain untuk mentransfer data.
Mode operasi pasif
sangat penting untuk perangkat bertenaga baterai seperti ponsel dan PDA yang
perlu untuk memprioritaskan penggunaan energi. Protokol “NFC” memungkinkan perangkat tersebut untuk
digunakan dalam modus hemat daya, sehingga energi dapat dihemat bagi operasi
lainnya.
Standar Internasional
NFC didukung oleh consumer
electronics (CE), produsen perangkat telepon seluler, produsen
semikonduktor, jaringan operator, perusahaan jasa, perusahaan teknologi, dan
lembaga keuangan. Pada ‘’’tahun 2004,’’’ perusahaan komunikasi seluler dan
elektronik membentuk industri atau asosiasi non-profit yang bernama forum NFC,
dan saat ini forum NFC memiliki lebih dari 80 organisasi anggota di seluruh
dunia (akhir ‘’’Juni 2006’’’). Lapisan yang mendasari teknologi NFC adalah ISO dan ETSI dengan
standar ECMA. NFC telah
memenuhi persyaratan standar internasional utama untuk interoperabilitas smartcard, sedangkan ISO 14443 sudah
kompatibel dengan jutaan smartcard dan
telah digunakan di seluruh dunia.
Keunggulan
NFC bisa membuat
pengguna lebih mudah untuk membayar sesuatu, membeli tiket untuk menggunakan
alat transportasi umum, dan penggunaan pelayanan publik lainnya. Sebuah studi
yang dilakukan oleh ABI Research mengatakan
bahwa pada tahun 2007, tingkat penggunaan teknologi NFC terdapat pada perangkat
elektronik seperti mobile handset, PC, kamera, printer. Untuk saat ini dan pada masa yang akan datang, perangkat
NFC akan lebih kompatibel dan dekat dengan kehidupan manusia, seperti munculnya
ponsel khususnya smartphone yang memiliki teknologi
NFC didalamnya. Bisa digunakan untuk melakukan registrasi tunai, pembayaran di
tempat umum atau pusat perbelanjaan, bisa menjadi mesin kas, membantu
pembayaran di sarana transportasi seperti halte bus dan tempat menarik lainnya,
bisa terhubung dengan sebuah poster yang juga memiliki teknologi NFC, bisa
menjadi mesin penjual dan meter parkir, sebagai entri sistem dan
pembuka pintu.
Dengan kehadiran NFC komputasi menjadi muncul dimana-mana, semuanya terhubung ke jaringan, orang memiliki pilihan untuk membentuk koneksi yang sesuai dengan kebutuhan mereka pada waktu tertentu. Internet yang merupakan ruang digital telah memberi budaya baru dan budaya digital bagi generasi abad ke-21. Teknologi digital lainnya seperti kamera, CD-ROMs, playstation,video-games juga mudah untuk ditemui. Lebih dari itu, apa yang disebut dengan media baru telah dihubungkan dengan internet.
Dengan kehadiran NFC komputasi menjadi muncul dimana-mana, semuanya terhubung ke jaringan, orang memiliki pilihan untuk membentuk koneksi yang sesuai dengan kebutuhan mereka pada waktu tertentu. Internet yang merupakan ruang digital telah memberi budaya baru dan budaya digital bagi generasi abad ke-21. Teknologi digital lainnya seperti kamera, CD-ROMs, playstation,video-games juga mudah untuk ditemui. Lebih dari itu, apa yang disebut dengan media baru telah dihubungkan dengan internet.
Inovasi
Inovasi yang terus
dilakukan untuk teknologi NFC nantinya dapat memberikan keunggulan tersendiri.
Perkembangan inovasi tersebut dapat dibagi ke dalam tiga kategori: service initiation, peer-to-peer, dan pembayaran dan
tiketing.
Service Initiation
Ketika pengguna
menyentuh sebuah perangkat berkemampuan NFC (seperti ponsel) terhadap perangkat
khusus penerima teknologi “NFC”, transformasi pesan antara keduanya bisa
menjadi beberapa baris teks, sebuah alamat web (URL),
nomor telepon atau potongan data sederhana lainnya. Salah satu contoh dari
jenis aplikasi ini adalah poster pintar atau poster canggih. Poster ini bisa
mempromosikan beberapa jenis produk baru, dan jasa dengan menyentuh perangkat
NFC yang tertanam di poster, lalu pengguna akan menerima URL untuk situs web
dimana pengguna bisa mendapatkan informasi lebih lanjut atau untuk memesan
tiket.
Peer-to-peer
NFC digunakan
untuk mengaktifkan komunikasi antara dua perangkat sehingga data dapat dikirim
secara lokal di antara keduanya. Metode peer-to-peer digunakan untuk menentukan metode koneksi
ketika menggunakan nirkabel lain, seperti Bluetooth atau WiFi ketika
membawa informasi yang akan dibagikan. Salah satu contoh dari jenis aplikasi
ini adalah ketika pengguna telah mengambil serangkaian foto dengan menggunakan
kamera ponsel atau kamera digital, dan ingin mencetaknya. Pengguna
hanya menyentuh perangkat NFC pada printer yang telah diaktifkan, dan
menghidupkan koneksi bluetooth untuk mengirimkan foto digital dari perangkat yang akan dicetak pada printer. Komunikasi secara peer-to-peer pada NFC juga bisa digunakan di kafe internetuntuk memperoleh pengaturan yang benar dalam pemakaian WiFi,
tanpa harus memasukkan kunci secara manual. Pengguna bisa menyentuh telepon
seluler yang sudah disediakan di meja untuk mengunduh pengaturan, lalu
hubungkan ponsel tersebut dengan laptop agar koneksi WiFi dapat
dibangun secara otomatis.
Pembayaran
dan Tiketing
Pembayaran dan
aplikasi tiketing adalah salah satu alat untuk menciptakan standar penggunaan
NFC. Bank dan operator jaringan sangat tertarik untuk bergerak di bidang ini,
dengan menempatkan pembayaran dan pembelian atau pembayaran tiket dengan
menggunakan aplikasi teknologi NFC pada ponsel. Penelitian yang dilakukan oleh Visa International
menemukan bahwa 89 persen dari mereka yang mencoba transaksi berbasis telepon
banyak disukai karena kenyamanannya dalam metode pembayaran yang lebih
alternatif. Pada akhirnya kecanggihan yang dimiliki oleh teknologi NFC ini akan
menggantikan berbagai kartu kredit, kartu debit, pra-bayar dan kartu lain yang
biasa digunakan oleh orang-orang dalam bertransaksi, bahkan tidak perlu
melakukan pembayaran atau bertransaksi dengan menggunakan uang tunai.
NFC dan Teknologi Contactless
NFC melengkapi
banyak teknologi nirkabel yang populer di tingkat pengguna dengan memanfaatkan
elemen-elemen kunci dalam standar yang ada untuk teknologi kartu “contactless”
(ISO/SIF 14443 A&B dan JIS-X 2261-5). “NFC” bisa kompatibel dengan
infrastruktur yang ada kartu contactless dan
memungkinkan konsumen untuk memanfaatkan salah satu perangkat di sistem yang
berbeda. Dengan memperluas kemampuan teknologi kartu contactless, perangkat NFC juga
memungkinkan untuk berbagi informasi pada jarak kurang dari 4 cm dengan
kecepatan komunikasi maksimal 424 kbps. Pengguna dapat berbagi kartu nama,
membuat transaksi, akses informasi dari poster canggih atau memberikan perintah
untuk akses sistem kontrol dengan sentuhan sederhana.
NFC sebagai Teknologi
Perangkat NFC
menciptakan hubungan komunikasi yang baru dan universal ke perangkat lainnya melalui
interaksi sentuhan sederhana. “NFC” menjadi penghubung antara koneksi dunia
nyata ke virtual, maupun dari koneksi virtual ke dunia nyata.
NFC
sebagai sarana kedekatan
Semua transaksi
“NFC” berlangsung dalam daerah yang sangat dekat, dimana saja dari sentuhan
hingga jarak sampai 4 sentimeter. Ini berarti bahwa pengguna bisa secara sadar
membeli sesuatu karena sedang berjalan di samping poster canggih yang secara
otomatis dapat terhubung dengan ponsel yang memiliki teknologi NFC.
Cara
Kerja NFC terhadap Wi-Fi dan Bluetooth
NFC mampu
menggantikan pasangan dari perangkat bluetooth, atau konfigurasi jaringan Wi-Fi melalui PIN dan
kunci, dengan hanya menyentuh kedua perangkat yang harus dipasangkan atau
dihubungkan ke jaringan.
NFC
dan Kunci Pintu Elektronik
Banyak digunakan
di perhotelan.
Perangkat
NFC memungkinkan untuk melakukan pertukaran data
NFC memungkinkan
pengguna untuk dengan cepat dan mudah mentransfer informasi antara perangkat
dengan sentuhan sederhana. Apakah itu pertukaran kartu nama, transaksi cepat,
atau melakukan transaksi pembayaran.
Selasa, 11 Maret 2014
SELASA , 11 MARET 2014
PKL hari ini saya
mengerjakan tugas yaitu mail merge dan outlook . Tugasnya sangat sulit karena
saya baru pertama kali belajar mail merge dan outlook . Berikut ini adalah
tutorial video tentang bagaimana belajar mail merge .
Senin, 10 Maret 2014
Senin , 10 maret 2014
PKL hari ini belajar tentang photoshop yang di bimbing oleh Kak Agung . ia mengajarkan tentang tools-tols yang ada di photoshop . dan cara menjiplak gambar menggunakan Pen tool :) . Ini sedikit pengertian tentang photoshop .
ADOBE PHOTOSHOP
Adobe
Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat
lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan
foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin
pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan,
bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah
diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama
Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2,
versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe
Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang
terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X,
dan Mac OS;
versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak
tertentu sepertiCrossOver
Jumat, 07 Maret 2014
JUMAT , 07 MARET 2014
Selamat sore :)
PKL hari jumat ini seperti biasa setiap hari jumat olah raga sampai jam 10.00 pagi , setelah selesai saya menuju ruang humas untuk memulai pelajaran , dan membuka-membuka tugas yang akan saya pelajari . Siang harinya saya dan teman-teman di berikan materi oleh Pak Kuindra cara memberi daftar isi di suatu laporan/makalah dan bagaimana cara menggunakan pivotTable di ms excel . Pak kuindra juga mengajarkan kami tentang outlook connetor , dan cara penggunaanya . Di sini juga mengajarkan mail merge dengan di menghubungkan ke outlook connector . Ini adalah cuplikan sedikit mengenai cara bagaimana membuat daftar isi di Ms. Word 2007 :
PKL hari jumat ini seperti biasa setiap hari jumat olah raga sampai jam 10.00 pagi , setelah selesai saya menuju ruang humas untuk memulai pelajaran , dan membuka-membuka tugas yang akan saya pelajari . Siang harinya saya dan teman-teman di berikan materi oleh Pak Kuindra cara memberi daftar isi di suatu laporan/makalah dan bagaimana cara menggunakan pivotTable di ms excel . Pak kuindra juga mengajarkan kami tentang outlook connetor , dan cara penggunaanya . Di sini juga mengajarkan mail merge dengan di menghubungkan ke outlook connector . Ini adalah cuplikan sedikit mengenai cara bagaimana membuat daftar isi di Ms. Word 2007 :
Kamis, 06 Maret 2014
Kamis, 06 maret 2014
Kegiatanku hari ini adalah menyicil tugas artikel yang di presentasikan secara random pada tanggal 17 maret, dan tak lupa google juga ku libatkan dalam kerjaan ini. Hari ini materi artikel yang saya cari adalah Symbian dari sejarah sampai perkembangan , saya juga sedikit mengerjakan tugas presentasi yang menggunakan Prezi . Berikut ini adalah stikel teedikit artikel tentang symbian :
Symbian
Symbian OS sistem
operasi
tak
bebas yang dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang dirancang untuk
digunakan peralatan
bergerak (mobile).
Sebelum Nokia mengumumkan pembelian
seluruh sisa saham Symbian Ltd. yang tidak dimilikinya pada 24 Juni 2008,
Symbian dimiliki Nokia (47,9%), Ericsson (15,6%), Panasonic (10,5%),Samsung (4,5%), Siemens/BenQ
(8,4%), Sony Ericsson (13,1%). Versi Symbian yang
terbaru adalah Symbian ^3 dengan PR 02 yang disebut symbian belle. Sedangkan
ponsel yang paling banyak beredar saat ini menggunakan Symbian OS v6.1s, v7.0s,
RV 47 75, v8.OS,v9.1s dan s60 v5. Nokia Nseries rata-rata menggunakan Symbian
OS v9.1s, kecuali Nokia N95 yang menggunakan Symbian OS v9.2s. Ponsel symbian
s60 v5 dan symbian ^3 rata rata menggunakan layar sentuh kecuali nokia e6-00
dan nokia e7.ponsel symbian ^3 yang pertama meluncur aadalah nokia n8 dengan
kamera 12 megapiksel.symbian ^3 mendapat pembaruan pertama yang disebut symbian
anna. digunakan di ponsel nokia x7-00 dan e6-00. sedangkan pembaruan terbaru
disebut symbian belle. semua ponsel symbian ^3 bisa diupgrade ke symbian belle.
Sekarang keseluruhan saham di symbian limited
telah dimiliki oleh nokia dan posisi sistem operasi symbian sebagai penguasa
pasar sistem operasi bergerak telah direbut oleh sistem operasi buatan google
yaitu sistem operasi android yang meluncur pada akhir tahun 2009 dengan ponsel
pertamanya htc dreaam g1.vendor ponsel seperti samsung,lg,sony ericsson
sekarang tidak laagi menggunakan sistem oprasi symbian dan menyatakan berhenti
mendukung sistem operasi ini.
Gambaran umum
Saat ini Symbian OS banyak telah banyak
digunakan oleh berbagai vendor produk peralatan komunikasi mobile pada berbagai jenis produk
mereka yang bervariasi. Variasi dari sisi hardware ini dimana Symbian OS
diimplementasi dapat dimungkinkan karena sistem operasi ini memiliki antarmuka
pemprograman aplikasi (Application Programming Interface; API). API
mendukung terhadap komunikasi dan tingkah laku yang umum pada hardware yang
dapat digunakan oleh objek aplikasi lain. Hal ini dimungkinkan karena API
merupakan objek antarmuka yang didefenisikan pada level aplikasi, yang berisikan
prosedur dan fungsi (dan juga variabel serta struktur data) yang
mengelola/memanggil kernel dimana sebagai penghubung
antara software dan hardware. Dengan adanya standar API
ini membantu pihak pengembang untuk melakukan penyesuaian atas aplikasi yang
dibuatnya agar dapat diinstal pada produk telepon bergerak yang bermacam-macam.
Mirip seperti sistem operasi desktop, Symbian OS mampu
melakukan operasi secara multithreading, multitasking dan pengamanan terhadap memori. Dan semua pemrograman
pada Symbian dilakukan secara event-based, artinya hardware CPU
menjadi tidak aktif ketika tidak ada inputan berupa aktivitas tertentu. Namun
perlu dipahami sistem operasi ini memang ditujukan untuk diinstal pada
peralatan mobile dengan keterbatasan sumber daya. Multithread dan multitasking memberikan
kemampuan Symbian OS untuk menjalankan lebih dari satu aplikasi sekaligus. Namun khusus
ini, adanya preemptive multitasking kernel akan memberi tiap-tiap program suatu
pembagian waktu pemprosesan yang dilakukan bergantian dengan cepat sehingga
nampak bagi pemakai seolah-olah proses ini dieksekusi secara bersamaan. Untuk
itu telah didefinisikan penjadwalan berdasar prioritas tertentu untuk
menentukan proses mana yang berjalan terlebih dahulu dan proses apa berikutnya
serta berapa banyak waktu akan jadi diberi.
Symbian OS sendiri bukanlah software yang
sifatnya open source secara penuh karena
meskipun terdapat ketersedian API dan dokumentasinya, yang banyak membantu
pihak pengembang aplikasi untuk membuat software yang berjalan di atas sistem
operasi ini, dipublikasi untuk umum namun tidak untuk
kode source sendiri.
Sejarah
Pada tahun 1980, berdiri perusahaan
pengembang software Psion yang didirikan oleh David Potter. Produk dari
perusahaan itu diberi nama EPOC. Sistem operasi ini lebih difokuskan pada
penggunaannya di telepon bergerak. Pada tahun 1998, terjadi sebuah kerjasama
antara perusahaan Ericsson, Nokia, Motorola dan Psion untuk
mengeksplorasi lebih jauh kekonvergensian antaraPDA dan telepon selular yang
diberi nama Symbian. Pada tahun 2004 Psion menjual sahamnya dan
hasil kerjasama ini menghasilkan EPOC Release 5 yang kemudian dikenal dengan
nama Symbian OS v5. Sistem operasi dari Symbian OS v5 itu sudah mulai
mengintegrasikan kebutuhan implementasi aplikasi pada perangkat seperti PDA
selain telepon seluler.
Kemudian muncul perangkat yang dinamakan
smartphone dan muncullah pula versi-versi terbaru dari Symbian OS hingga ada
yang disebut dengan Symbian v6.0 atau yang lebih terkenal dengan nama ER6 yang
merupakan versi pertama dari Symbian OS. Sifatnya terbuka karena pada sistem
ini dapat dilakukan instalasi perangkat lunak oleh berbagai pengembang
aplikasi. Pada awal tahun 2005, muncul Symbian OS v9.1 dengan sistem
keamanan platform baru yang dikenal sebagai capability-based security. Sistem keamanan ini
mengatur hak akses bagi aplikasi yang akan diinstal pada peralatan dalam hal
mengakses API.
Muncul pula yang disebut dengan Symbian OS
v9.2 yang melakukan perbaharuan pada teknologi konektifitas Bluetooth dengan digunakannya
Bluetooth v.2.0. Sedangkan yang terbaru, Symbian mengeluarkan Symbian OS v9.3
(dirilis pada tanggal 12 Juli 2006) telah mengusung teknologi wifi 802.11 dan HSDPA sebagai bagian dari
komponen standarnya.
Arsitektur Sistem Operasi
Secara umum arsitektur Symbian OS sendiri
dapat gambarkan menjadi empat lapisan berdasarkan penggunaan API yang tersedia,
yaitu :
Lapisan pendukung aplikasi (Application
Utility Layer)
Lapisan ini terdiri dari berbagai pendukung
yang berorientasi pada aplikasi. Hal ini memungkinkan aplikasi lain (diluar
sistem operasi) untuk berintegrasi dengan aplikasi dasar yang tersedia padasistem
operasi.
Bentuk layanan lain termasuk proses pertukaran data dan manajemen data.
Lapisan layanan dan framework antarmuka
grafis (GUI Framework)
Lapisan ini merupakan framework API yang
tersedia untuk memberi dukungan terhadap penanganan input user secara grafis maupun
suara yang dapat digunakan oleh aplikasi lain.
Lapisan komunikasi
Lapisan ini berfungsi sebagai sistem operasi
yang fokus diimplementasi pada peralatan komunikasi mobile, Symbian OS memiliki kumpulan
API yang fokus pada lapisan komunikasi. Bagian teratas pada lapisan ini
terdapat dukungan pencarian dan pengiriman pesan teks. Berikutnya adalah
antarmuka yang memberi dukungan komunikasi seperti Bluetooth dan infrared (IrDA) sertaUSB. Yang terakhir pada
lapisan ini adalah protokol komunikasi berupa TCP/IP, HTTP, WAP dan layanan
telepon.
Lapisan sistem API dasar
Lapisan ini merupakan kumpulan API yang
mendukung pengasksesan data memori, tanggal dan waktu, serta sistem dasar
lainnya
Klasifikasi Sistem Operasi
Klasifikasi ini berdasar fungsionalitas dan
hak akses dari API tertentu. Tujuan dari pendefinisian sistem ini selain untuk
membedakan API mana saja yang bisa diakses oleh aplikasi yang dibuat oleh pihak
pengembang aplikasi, juga tetap memelihara integrasi dari layanan yang
disediakan bagi pihak pengembang aplikasi dengan API yang umum
digunakan. Hal ini juga dilakukan untuk memaksimumkan interoperabilitas antara
berbagai produk yang menggunakan Symbian OS.
Terdapat empat kategori dalam klasifikasi API
yang tersedia, yaitu:
(API) Symbian Umum
Komponen ini merupakan komponen (API) inti
dari Symbian OS. Setiap pengembang aplikasi dapat berasumsi bahwa komponen ini
terdapat pada setiap versi Symbian OS sehingga dapat digunakan pada setiap
perangkat telepon bergerak yang menggunakan Symbian OS sebagai sistem
operasinya. Dengan kata lain setiap kode program yang hanya
menggunakan API pada kategori ini dapat dikompail dan dijalankan tanpa kesalahan
pada setiap telepon yang menggunakan Symbian OS. Dengan adanya lisensi
kerjasama, pengembang aplikasi dapat menambahkan dengan syarat tidak mengganti
ataupun mengubah fungsi API standar yang dikategorikan pada bagian ini.
(API) Symbian Umum Tergantikan
Komponen yang memerlukan kostumisasi dari
komponen Symbian Umum yang diperlukan untuk bekerja dengan ROM dari sistem dimana ia
diinstal. Komponen ini merupakan komponen yang bekerja pada low-level dari hardware tertentu.
Untuk mendapatkan komponen ini pihak pengembang aplikasi memerlukan lisensi
dengan pihak Symbian karena versi komponen ini disediakan oleh pihak Symbian.
Namun pada dasarnya komponen ini merupakan komponen standar (umum) yang tersedia pada
semua versi Symbian OS.
(API) Symbian Opsional
Komponen-komponen ini sifatnya opsional
(tidak selalu ada) pada semua versi Symbian OS. Namun jika tersedia, maka
pengembang aplikasi mendapat jaminan bahwa aplikasinya dapat menggunakan API
pada kategori ini pada versi Symbian OS yang sama.
(API) Symbian Opsional Tergantikan
Bentuk
kategori ini mirip dengan kategori Symbian Opsional adalah kumpulan API yang
tidak terikat dengan API umum yang ada pada versi Symbian OS dan dapat
ditambahkan oleh pihak pengembang dengan suatu lisensi dari pihak Symbian.
Rabu, 05 Maret 2014
Rabu , 05 Maret 2014
Selamat sore :)
Hari ini saya menyicil tugas individu dari Pak Kuindra yaitu mencari artikel . Dan saya hari ini mencari artikel tentang sejarah windows mobile . Dan saya banyak mempelajari artikel tersebut . hari ini tugas dari Pak kuindra yaitu mempresentasikan tugas sistem informasi yang kemarin . Berikut ini adalah artikel tentang sejarah Windows Mobile :
Versi terakhir adalah Windows
Mobile 6.5 yang didasarkan pada Windows CE 5.2 kernel,
dan memiliki fitur sekumpulan aplikasi yang dikembangkan oleh Microsoft Windows API. Sistem operasi ini didesain menjadi semirip mungkin dengan Windows
versi desktop, baik secara fitur dan tampilan. Selain itu, pengembangan software oleh pihak lain
dimungkinkan dalam sistem operasi ini. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat
diperoleh melalui Windows Marketplace for Mobile.
Hari ini saya menyicil tugas individu dari Pak Kuindra yaitu mencari artikel . Dan saya hari ini mencari artikel tentang sejarah windows mobile . Dan saya banyak mempelajari artikel tersebut . hari ini tugas dari Pak kuindra yaitu mempresentasikan tugas sistem informasi yang kemarin . Berikut ini adalah artikel tentang sejarah Windows Mobile :
windows Mobile
Windows Mobile adalah
sebuah sistem operasi ponsel yang dikembangkan oleh Microsoft yang digunakan dalam ponsel pintar dan perangkatmobile,
namun dikeluarkan untuk pasar tertentu. Windows Mobile nantinya digantikan
oleh Windows Phone.
Pertama kali Windows Mobile
muncul sebagai sistem operasi Pocket PC 2000, sebagian besar perangkat yang menggunakan Windows Mobile
memiliki stylus pen yang digunakan sebagai alat untuk memberi
perintah dengan menyentuhkannya pada layar. Microsoft meluncurkan konsep
yang benar-benar baru yaitu Windows Phone dalam Mobile World Congress di
Barcelona pada 15 Februari 2010. Ponsel yang menggunakan Windows Mobile versi
6.x tidak bisa dinaiktingkatkan ke versi 7.
Sekian postingan saya pada hari ini .
Sekian postingan saya pada hari ini .
Selasa, 04 Maret 2014
SELASA , 04 MARET 2014
Sore hari ini saya akan memposting tugas yang sudah saya kerjakan ini tadi yaitu mencari artikel tentang sosejarah perkembangan Android . Tugas ini individu , nyicil lah soalnya tugas yang di berikan Pak Kuindra bukan cuma membuat artikel tetapi juga membuat tutoria . Banyak dan sulit , berikut ini sejarah mengenai Android .
Sebuah tim yang memiliki tugas untuk mengembangkan program Untuk mempermudah usaha Google untuk mengembangkan produk Android, maka Google membeli Android Inc dan serta dibentuklah “Open Handset Alliance” yang tergabung atas 34 perusahaan software, hardware dan telekomunikasi seperti : Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, Nvidia dan lainnya.
Sekitar September 2007, Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6.
Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru. Telepon seluler pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008.
1. Android versi 1.1
Dirilis pada 9 Maret 2009 oleh Google dan dilengkapi dengan pembaruan pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
2. Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis Android versi terbarunya, yaitu versi 1.5 dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur yakni kemampuan merekam dan menonton video, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon seluler, dukungan Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem Android.
3. Android versi 1.6 (Donut)
Setelah Android Cupcake, Google merilis juga Android Donut (versi 1.6) pada bulan September 2009 dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel); pengadaan resolusi VWGA.
4. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.
Berikut sejumlah vendor yang mengeluarkan telepon seluler berbasis Android :
1. HTC
2. Samsung
3. LG
4. Motorola
5. Sony
6. Acer
7. Dell
Sejarah dan Perkembangan Android Market
Saat ini Sistem operasi milik Google yaitu Android , telah menjadi salah satu sistem operasi terfavorit dengan jumlah pengguna terbanyak disamping sistem operasi lainnya seperti iOS, BlackBerry OS dan juga Symbian.
Keuntungan yang didapat para pengembang adalah ketika para pengguna aplikasi mengklik iklan tersebut, maka pengembang akan mendapat keuntungan sekitar 0,01 – 0,05 USD harga untuk 1x klik iklan. Sedangkan Untuk aplikasi berbayar, Google menerapkan kebijakan pembagian keuntungan sebesar 70% untuk pengembang dan 30% untuk Google Market.
Mengunduh Berbagai Aplikasi dari Android Market
Android Market dapat diakses dari sebuah perangkat Android versi 2.1 ke atas. Berikut ini adalah beberapa cara atau langkah-langkah dalam menginstal aplikasi dari Android Market.
1. Mencari aplikasi yang diinginkan. Kita dapat mencari aplikasi berdasarkan klasifikasi, ataupun langsung menggunakan fasilitas search.
2. Bila kita mengklik sebuah aplikasi, akan muncul deskripsi tentang deskripsi tersebut, rating yang diberikan para penggunanya, dan review atau komentar dari para penggunanya.
3. Bila kita mengklik install, maka aplikasi akan segera diunduh dan proses unduhan akan berlangsung sebagai background process, sehingga pengguna dapat kembali berselancar di Android Market.
4. Aplikasi yang telah diunduh dari Android Market akan tampil dalam menu downloads. Pengguna dapat menghapus aplikasi dari menu ini.
Format aplikasi yang digunakan oleh ponsel Android adalah Android Package Files (APK). Aplikasi yang diunduh dari Android Market tidak secara otomatis terinstal manakala telah selesai diunduh. Diperlukan layanan file manager untuk menginstal aplikasi-aplikasi tersebut. Pada Android versi 2.1 kebawah, aplikasi akan terinstal di memori internal perangkat. Namun, pada Android versi 2.2, aplikasi dapat diinstal di memori eksternal, sehingga memori internal perangkat dapat lebih leluasa.
\
Sejarah Perkembangan Android dan Android Terbaru
Android adalah salah satu sistem
operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Pada awalnya dikembangkan
oleh Android Inc. (sebuah perusahaan telepon seluler yang berada di California,
AS), pada bulan Juli 2000.Rumor yang berkembang adalah bahwa Google akan
memasuki pasar telepon seluler, dikarenakan kerjama yang dilakukan antara
Google dengan Android iInc.
Sebuah tim yang memiliki tugas untuk mengembangkan program Untuk mempermudah usaha Google untuk mengembangkan produk Android, maka Google membeli Android Inc dan serta dibentuklah “Open Handset Alliance” yang tergabung atas 34 perusahaan software, hardware dan telekomunikasi seperti : Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, Nvidia dan lainnya.
Sekitar September 2007, Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6.
Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru. Telepon seluler pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008.
1. Android versi 1.1
Dirilis pada 9 Maret 2009 oleh Google dan dilengkapi dengan pembaruan pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
2. Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis Android versi terbarunya, yaitu versi 1.5 dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur yakni kemampuan merekam dan menonton video, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon seluler, dukungan Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem Android.
3. Android versi 1.6 (Donut)
Setelah Android Cupcake, Google merilis juga Android Donut (versi 1.6) pada bulan September 2009 dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel); pengadaan resolusi VWGA.
4. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali
diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang
dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2,
perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru,
dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1. Untuk
bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan
investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps –
aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang
aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih
50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.
Berikut sejumlah vendor yang mengeluarkan telepon seluler berbasis Android :
1. HTC
2. Samsung
3. LG
4. Motorola
5. Sony
6. Acer
7. Dell
Sejarah dan Perkembangan Android Market
Saat ini Sistem operasi milik Google yaitu Android , telah menjadi salah satu sistem operasi terfavorit dengan jumlah pengguna terbanyak disamping sistem operasi lainnya seperti iOS, BlackBerry OS dan juga Symbian.
Android Market
Mengapa android menjadi salah satu system operasi paling populer akhir-akhir ini? Hal ini tidaklah mengherankan karena OS android ini bersifat open source atau terbuka sehingga para pengembang atau pihak ketiga dapat berpartisipasi untuk membuat dan mengembangkan berbagai jenis aplikasi sesuai dengan keinginan dan kebutuhan mereka. Fakta menarik dari android adalah OS ini telah dilengkapi dengan berbagai macam aplikasi yang sangat berguna dan menarik. Maka dari itu, untuk memenuhi kebutuhan dan kepuasan bagi para penggunanya di seluruh dunia, dibuatlah Android Market yang dirilis oleh google.
Sejarah dan Juga Perkembangan Android Market
Android Market adalah sebuah toko aplikasi online yang dikembangkan oleh Google untuk semua perangkat yang menggunakan sistem operasi Android. Android Market menyediakan aplikasi-aplikasi yang kebanyakan dikembangkan oleh pihak ketiga, baik versi gratis maupun yang berbayar. Meski Android Market ini dapat diakses melalui PC/laptop, namun untuk mengunduh atau Download aplikasi-aplikasi dan game yang ada di Android Market hanya dapat dilakukan melalui perangkat Android.
Android Market Pertama kali dibuka pada tanggal 22 Oktober 2008, saat ini, diperkirakan telah ada lebih dari 140.000 aplikasi yang ada di Android Market , pertumbuhan jumlah aplikasi ini terbilang sangat cepat. Pada bulan November tahun 2009, jumlah aplikasi yang tersedia di Android Market hanya sekitar 2.300 aplikasi. Maret 2010, Android Market telah memiliki 30.000 aplikasi. Sementara pada Agustus 2010, telah terdapat lebih dari 80.000 aplikasi yang ada di Android Market. dan hingga tahun 2011 diperkirakan telah ada 200.000 lebih aplikasi yang ada di android market.
Dari ratusan ribu aplikasi tersebut terdapat lebih dari setengahnya adalah aplikasi tidak berbayar alias free (Menurut data yang dikeluarkan Distimo, sebuah firma app store analytic, pada Juni 2010, 57% aplikasi di Android Market adalah aplikasi tak berbayar ). Tak heran bila dalam waktu kurang dari dua tahun sejak dibukanya Android Market, telah ada lebih dari 1 juta kali unduhan .
Meski banyak aplikasi gratis, tidak berarti Android Market tidak mendatangkan keuntungan bagi para pengembang. Keuntungan tersebut datang dari para pengiklan yang dapat menyisipkan produk iklannya dalam aplikasi yang mereka buat.
Mengapa android menjadi salah satu system operasi paling populer akhir-akhir ini? Hal ini tidaklah mengherankan karena OS android ini bersifat open source atau terbuka sehingga para pengembang atau pihak ketiga dapat berpartisipasi untuk membuat dan mengembangkan berbagai jenis aplikasi sesuai dengan keinginan dan kebutuhan mereka. Fakta menarik dari android adalah OS ini telah dilengkapi dengan berbagai macam aplikasi yang sangat berguna dan menarik. Maka dari itu, untuk memenuhi kebutuhan dan kepuasan bagi para penggunanya di seluruh dunia, dibuatlah Android Market yang dirilis oleh google.
Sejarah dan Juga Perkembangan Android Market
Android Market adalah sebuah toko aplikasi online yang dikembangkan oleh Google untuk semua perangkat yang menggunakan sistem operasi Android. Android Market menyediakan aplikasi-aplikasi yang kebanyakan dikembangkan oleh pihak ketiga, baik versi gratis maupun yang berbayar. Meski Android Market ini dapat diakses melalui PC/laptop, namun untuk mengunduh atau Download aplikasi-aplikasi dan game yang ada di Android Market hanya dapat dilakukan melalui perangkat Android.
Android Market Pertama kali dibuka pada tanggal 22 Oktober 2008, saat ini, diperkirakan telah ada lebih dari 140.000 aplikasi yang ada di Android Market , pertumbuhan jumlah aplikasi ini terbilang sangat cepat. Pada bulan November tahun 2009, jumlah aplikasi yang tersedia di Android Market hanya sekitar 2.300 aplikasi. Maret 2010, Android Market telah memiliki 30.000 aplikasi. Sementara pada Agustus 2010, telah terdapat lebih dari 80.000 aplikasi yang ada di Android Market. dan hingga tahun 2011 diperkirakan telah ada 200.000 lebih aplikasi yang ada di android market.
Dari ratusan ribu aplikasi tersebut terdapat lebih dari setengahnya adalah aplikasi tidak berbayar alias free (Menurut data yang dikeluarkan Distimo, sebuah firma app store analytic, pada Juni 2010, 57% aplikasi di Android Market adalah aplikasi tak berbayar ). Tak heran bila dalam waktu kurang dari dua tahun sejak dibukanya Android Market, telah ada lebih dari 1 juta kali unduhan .
Meski banyak aplikasi gratis, tidak berarti Android Market tidak mendatangkan keuntungan bagi para pengembang. Keuntungan tersebut datang dari para pengiklan yang dapat menyisipkan produk iklannya dalam aplikasi yang mereka buat.
Keuntungan yang didapat para pengembang adalah ketika para pengguna aplikasi mengklik iklan tersebut, maka pengembang akan mendapat keuntungan sekitar 0,01 – 0,05 USD harga untuk 1x klik iklan. Sedangkan Untuk aplikasi berbayar, Google menerapkan kebijakan pembagian keuntungan sebesar 70% untuk pengembang dan 30% untuk Google Market.
Mengunduh Berbagai Aplikasi dari Android Market
Android Market dapat diakses dari sebuah perangkat Android versi 2.1 ke atas. Berikut ini adalah beberapa cara atau langkah-langkah dalam menginstal aplikasi dari Android Market.
1. Mencari aplikasi yang diinginkan. Kita dapat mencari aplikasi berdasarkan klasifikasi, ataupun langsung menggunakan fasilitas search.
2. Bila kita mengklik sebuah aplikasi, akan muncul deskripsi tentang deskripsi tersebut, rating yang diberikan para penggunanya, dan review atau komentar dari para penggunanya.
3. Bila kita mengklik install, maka aplikasi akan segera diunduh dan proses unduhan akan berlangsung sebagai background process, sehingga pengguna dapat kembali berselancar di Android Market.
4. Aplikasi yang telah diunduh dari Android Market akan tampil dalam menu downloads. Pengguna dapat menghapus aplikasi dari menu ini.
Format aplikasi yang digunakan oleh ponsel Android adalah Android Package Files (APK). Aplikasi yang diunduh dari Android Market tidak secara otomatis terinstal manakala telah selesai diunduh. Diperlukan layanan file manager untuk menginstal aplikasi-aplikasi tersebut. Pada Android versi 2.1 kebawah, aplikasi akan terinstal di memori internal perangkat. Namun, pada Android versi 2.2, aplikasi dapat diinstal di memori eksternal, sehingga memori internal perangkat dapat lebih leluasa.
Langganan:
Postingan (Atom)